문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 파문의 선율 리첼 (문단 편집) ===== 원거리 딜러 ===== 원거리 딜러는 캐릭터 별로 서술하는 것이 의미가 없을 정도로 '''대부분의 캐릭터에게 불리하다.''' 캐릭터 특성상 어쩔 수 없다. 대신 그 중 특히 하드 카운터라고 할 수 있는 캐릭터도 있는 반면 그나마 상대하기 편한 캐릭터도 소수는 있다. 원거리 딜러는 웬만하면 상대하려하지 말고 최대한 근거리 캐릭터 위주로 보면서 밀키웨이를 통한 후방 기습을 노리거나 적 탱커를 도우러 온 원딜의 어그로를 분산시키는 정도의 운영을 해야한다. 원거리 딜러의 상성은 기본적으로 근거리 캐릭터와 달리 전부 상성은 '''불리'''하다고 볼 수 있으며, 평범-고전-카운터 단위로 분류한다. * [[불의 마녀 타라|타라]] - 평범 타라는 원딜 중 리첼 입장에서 그나마 덜 성가신 캐릭터 중 하나다. 평타도 느리며 현자타임이 금방 오는 스킬 구조 상 리첼을 때릴 기회가 많지 않다. 그나마 선딜이 거의 없는 공간발화로 견제 한번 하는게 고작일 정도. 다만 홍염화 타라는 정말 아프니 너무 어그로를 끌지는 않는 것이 좋다. * [[밤의 여왕 트리비아|트리비아]] - 고전 리첼이 트리비아를 잡는 것은 힘들다. 여차하면 시바 처럼 킬힐로 난간 타서 도망가는데다가 블래스트로 대응해도 박쥐폭풍에 같이 넘어진다. 마이크온을 맞춰도 1타만 맞고 2타 전에 변이로 도망간다. 하지만 비행 후딜에 액셀 바이올렛 쇼크를 쓰면 기절에 걸리기도 하니 이 점을 노리는 것도 좋다. * '''[[숙명의 카인|카인]]''' - 카운터 평타부터 다단 히트라 경직이 잦고, 우지는 리첼 뿐만 아니라 대부분의 탱커가 싫어하는 스킬이다. 카인은 평타 우지 류탄을 입맛대로 쓰면서 리첼을 가지고 놀 수 있다. 게다가 궁극기 마저 저격이 아닌 샷건이라면 버티기 조차 힘들다. * [[창룡 드렉슬러|드렉슬러]] - 평범 평타도 빠르고 근접전 스킬도 보유한 드렉슬러는 어렵다. 그 근접전 기술이 로라스의 기술과 같기 때문에 사실 나선창과 기상창만 조심하면 그만이지만, 평타와 분열창을 섞어 쓰는 드렉슬러를 리첼이 대응할 수 없다. 하지만 그거 뿐이라서 분열창 유무만 숙지한다면 드렉슬러가 진입하는 리첼을 대놓고 카운터는 못치며, 오히려 덜 거슬리는 원딜이다. * [[재앙의 나이오비|나이오비]] - 평범 맞으면 금방 너덜너덜 해질 정도로 아프다는 것만 제외하면 유틸리티가 미묘한 나이오비는 그렇게 거슬리지는 않다. 오히려 원딜 중 맘만 먹으면 무빙으로 들어와서 패는게 가능한 몇 안되는 캐릭터다. * [[쫓는 빛의 클레어|클레어]] - 고전 평타도 힘들고 프리즘까지 써서 평타+클렌징 빔 조합은 리첼에게 끔찍한 요소다. 경직이 무한은 아니라서 활동을 완전히 제한하지는 못하지만, 중앙 자리 싸움에서 지형전을 유도하는 리첼을 쉽게 차단할 수 있는 캐릭터라 아군 보호 플레이에도 에로사항이 발생한다. * '''[[소공녀 마를렌|마를렌]]''' - 카운터 방울 가두기는 채널링 스킬을 쓰는 리첼의 하드 카운터 기술이다. 얼음 티어의 드라이는 리스크를 동반하지만, 이 녀석은 아니라서 자주 쓸 수 있다. 평타도 경직이 강한 다단히트라서 정면에서 어찌 못하는데다가 물방울 쿠션은 리첼의 스킬을 씹는다. 블래스트 말고는 지를 수 있는게 없어서 마를렌이 있다면 리첼을 안하는 것이 좋다. * [[전격의 윌라드|윌라드]] - 고전 힘든 상대이며, 뚜벅이인 리첼은 전기사슬에 쉽게 얻어걸려서 괜히 스킬쓰다 홀딩 당하는 경우가 많다. 운좋게 물어도 뇌보법으로 도망가버리니 여간 귀찮은 상대. * [[기적의 미쉘|미쉘]] - 고전 더토는 당연히 리첼이 어찌 못하며, 통상적인 경우에도 큰 경직과 다운기로 무장한 미쉘은 리첼이 대응하기는 힘들다. 다만 운영상 미쉘이 매 순간 리첼을 공격하지는 않는다는 정도. * '''[[삭풍의 빅터|빅터]]''' - 카운터 '''하드 카운터 1호'''. 평타부터 대놓고 리첼 요리하라고 만든 설계다. 게다가 질풍가도를 킨 평타라면 리첼은 도주마저 힘들어지며, '''정직하게 맞아야된다.''' 뭘 해도 그냥 빅터에게 견제당하기 쉬우니 최선은 안하는 것이며, 만약 이미 게임에 빅터가 있다면 최대한 뒷선에서 빅터 눈에 안띄는 것이 좋다. * [[경이의 피터|피터]] - 고전 경직이 강한 평타와 도장 조합은 리첼을 견제하기에는 충분하며, 투사체 판정이라 이미 깔아둔 입학선물도 위협적이다. 피터의 궁극기는 리첼도 카운터칠 수 있는 위험한 기술인 것은 덤. * [[축포의 엘리|엘리]] - 고전 스킬 사용시 고정되는 리첼은 엘리의 좋은 먹잇감이지만 워낙 리첼이 튼튼해서 진짜로 노려서 별똥별을 쏘는 엘리는 많지 않다. 대인전에서는 다단히트로 무장한 별모래+반짝탄 조합은 성가시다. 하지만 완전 근접하면 엘리 특성상 리첼도 이기기 힘드므로 운좋게 붙었다면 맵 보면서[* 엘리는 포지션상 후방 중에서도 최후방이므로 때리다가 적군 백업이 빨리 올 수 있다.] 열심히 때려보자. * [[드루이드 미아|미아]] - 평범 채널링 기술에 고각이 넘쳐나는 미아는 분명 귀찮은 상대지만, 미아 자체가 근거리 대응이 어려워서 원딜 치고는 대인전이 할만하다. 물론 너무 정직하게 들어오면 평타 뿌리에 날라가니 당연히 돌아서 접근해야 된다. * '''[[엘윈의 드니스|드니스]]''' - 카운터 CC기인 민들레가 리첼에게는 굉장히 무서운 스킬이며, 사거리도 긴데 다단히트까지 보유한 드니스는 리첼의 좋은 카운터 중 하나다. 게다가 밀키웨이로 발악을 질러도 선셋을 쓰면 알아서 추락한다. * [[선무의 루시|루시]] - 평범 루시의 평타는 빠르며, 반월의 존재 때문에 절대 만만하지는 않으나, 경직이 심한 편이 아니면서 천상비와 화무십일홍이 아닌 이상 근접 대응도 평범한 캐릭터라 맘만 먹으면 잡을 수는 있다. 루시도 대부분은 대인전을 하거나 일반전에서는 또 뒤를 도는 경우가 많아서 리첼을 노려서 견제하는 플레이는 적은 편이다. * [[신령의 하랑|하랑]] - 평범 하랑은 제압부가 없으면 근거리 대응이 저열한 캐릭터다. 속도가 빠르지도 않고 다단 히트도 별로 없어서 리첼을 거슬리게 하는 경우도 적다. 통상적으로는 오히려 리첼이 운영하기 편하게 만들지만 궁극기는 리첼의 채널링 기술들을 잡아오니 직선 싸움은 조심하자. 제압부도 밀키웨이 발악을 캔슬하기도 한다. * '''[[헌터 탄야|탄야]]''' - 카운터 경직도 준수하면서 다단히트까지 보유한 탄야는 매우 무서운 상대다. 심지어 DPS까지 흉악하니 버티기도 힘들다. 딱히 탄야를 카운터칠 기술을 보유한 것도 아닐 뿐더러 독안개까지 있어서 운좋게 접근해도 심리전에서 밀린다. * '''[[공학도 멜빈|멜빈]]''' - 카운터 '''하드 카운터 2호'''. 바이퍼의 존재는 리첼의 후방 진입이 불가능하게 만들며, 바이퍼 근처에 멜빈이 있다면 엄청난 경직과 다단히트에 제대로 홀딩 당해서 산화될 가능성이 높다. 굳이 후방 진입이 아니더라도 수비적으로 아군 보호를 해도 멜빈의 우월한 라인전과 사거리로 리첼도 같이 견제하며 적 탱커의 진입을 수월하게 만든다. 운영상으로 완벽한 하드 카운터. * '''[[증폭의 헬레나|헬레나]]''' - 카운터 '''하드 카운터 3호'''. 누가 리첼에게 능력 증폭한 사람 아니랄까봐 설계부터 리첼 하드 카운터로 설계되었다. 평타의 경직과 다단 히트 부터 시작해서 앰플샷, 액티베이션 모두 리첼의 운영을 망가뜨릴 수 있다. 밀키웨이 발악도 쉽게 막으면서 진입과 탱커 보호 까지 완벽하게 수행하며 순식간에 '''리첼을 짐덩이로 만들 수 있다.''' 또한 '''대인전에서는 리첼이 이길 방법에 0에 수렴하니 절대로 상종하지 말자.''' * [[설계자 론|론]] - 고전 샌드맨으로 리첼 스킬 정도는 쉽게 빠져나오며, 더스트볼의 다단 경직으로 리첼을 곤란하게 만들 수 있다. 대인전도 만만하게 봐서는 안된다. 하지만 더스트볼을 제외하면 리첼을 카운터칠 수 있는 기술이 별로 없다. 물론 론의 궁극기는 리첼이 못막지만.[* 그래도 계수가 낮아서 맞더라도 버티긴 한다.] * [[집행자 엘프리데|엘프리데]] - 평범 의외로 엘프리데는 리첼에게 크게 성가신 캐릭터가 아니다. --[[악몽의 티샤|같은 페어의 다른 녀석은 최고의 하드 카운터지만]]--소드 오브 저스티스의 부착은 뼈아프지만, 그걸 제외하면 나이오비와 비슷하게 딜만 쌘 캐릭터다. 엘프리데는 오히려 나이오비는 커녕 하랑 이상으로 근접 대응이 약한 편이라 하랑을 상대하듯이 상대하면 편하다. 다만 통로나 골목 싸움은 자제해야되며, 최대한 지형전을 유도해야 엘프리데가 활약하기 힘들면서 +@로 리첼이 직접 엘프리데의 견제까지 가능해진다. * '''[[파수꾼 A]]''' - 카운터 헬레나, 빅터 모자 급은 아니지만 이쪽도 무서운 카운터다. 경직 자체가 강하다기 보단 경직의 횟수가 많아서 진입하기 쉽지 않으며, 파수꾼이 노린다면 평타 우클 콤보로 리첼을 바보로 만들 수 있다. * '''[[열망하는 이사벨|이사벨]]''' - 카운터 '''하드 카운터 4호'''. 평소에 날아다니거나 박스 또는 난간에서 버티는 이사벨을 리첼이 건드릴 수가 없다. 게다가 이사벨은 경직도 쎈데 다단히트기까지 보유했으니 견제도 거뜬하다. 존재만으로도 적 리첼 진입 차단 부터 자기팀 탱커 케어까지 가능하니 명실상부 하드 카운터라고 할 수 있다. * '''[[수렁의 바스티안|바스티안]]''' - 카운터 '''하드 카운터 5호'''. 끔찍하게 강한 경직의 평타와 속도, 지속적인 공격을 가하는 스킬들로 인해 리첼이 상대하기 힘들다. 바스티안은 근접하면 미아와 엘프리데 보다도 쉽지만, '''그게 불가능한게 문제다.''' 바스티안이 근접전에 약하다는 것은 리첼이 역으로 잘잡는 아이작/제키엘 유형의 배달형 이니시에이팅 캐릭터들 이야기다. 따라서 서로 같은 팀이면 바스티안에게 리첼은 든든한 아군이 될 수 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기